GOLD SAUCER

Il Gold Saucer Φ un gigantesco Luna Park futuristico nel quale potrete passare ore e ore di sano divertimento in compagnia dei vostri amici e – perchΘ no? – vincere una marea di oggetti utili e di denaro. Ah, c’Φ un piccolo problema, il denaro che vincerete Φ conteggiato in GP e potrete cambiarlo solamente con i premi, a meno che non incontriate un uomo nei pressi dell’entrata (a sinistra delle tre luci, dietro al Save Point) che sia disposto a cambiarvi 1 GP per 100 gil; accetterα sino a 100GP a volta, per un massimo di 9999.

Fate i vostri conti, dato che un vitalizio vi costa 30.000 gil…

Comunque, una volta entrati, scoprirete che il Gold Saucer Φ suddiviso in diverse aree, che ora vi vado a presentare.

WONDER SQUARE

Una specie di sala giochi, con varie specialitα.

  1. La prima che incontrerete, sulla destra Φ il BASKET, nella quale dovrete semplicemente dosare la forza e tirare per fare canestro. Non Φ molto facile, dal momento che dovrete essere molto precisi e i premi sono piuttosto limitati: abbiamo 1 GP per ognuno dei primi 10 canestri, 20 GP per l’undicesimo, altri 10 da 1 GP, poi il 22esimo a 60 GP e la cosa prosegue in questo modo. Poco conveniente, dato che difficilmente raggiungerete anche l’11esimo canestro.
  2. Abbiamo poi la "MOG HOUSE", giochino non meglio definito nel quale dovrete tentare di far volare un pennuto. Di una tristezza disarmante, ma la prima volta che avrete la meglio sulle leggi della natura, il tipo dietro a voi vi elargirα 30 GP.
  3. Ma nella seconda sala (la parte pi∙ interna) potrete trovare le vere primizie. Per 100 gil potrete cimentarvi nell’ARCADE 3D, una specie di carta-forbice-sasso nel quale dovrete decidere l’altezza del pugno (basso, medio, alto); una specie di combattimento alla Indy 3, se l’avete giocato, ma non in tempo reale. I primi due incontri non frutteranno alcunchΘ, il terzo 2 GP e il quarto 20 GP.
  4. Uno dei miei preferiti, per≥, rimane la CORSA IN MOTO (che fa il verso alla scena arcade giα vissuta con la fuga da Midgar). La prima volta che vi cimenterete, potrete ottenere uno Speed Plus Materia, con un ulteriore guadagno di 2 GP se non avrete ottenuto un punteggio superiore a 10.000, 10 GP in caso contrario.
  5. Il mio preferito in assoluto, il GIOCO DEL SOTTOMARINO, disponibile dopo la battaglia subacquea. Avrete a disposizione diverse missioni, la prima delle quali identica a quella che avete affrontato dal vivo. Lo scopo Φ quello di abbattere tutti i sommergibili avversari presenti, evitando le mine e i loro torpedo, in un tempo limite (di 10 min, mi pare). Quelli gialli richiedono 4 colpi, mentre quelli rossi sono un filo pi∙ tenaci. Se li perdete di vista, usate il radar. I comandi sono:
  6. A Spara sino a 4 torpedo di fila
    B Retromarcia.
    D Avanzamento
    Direzioni Movimento di sinistra/destra, oppure immersione/emersione
    PAGDOWN Visuale ravvicinata o lontana
    TARGET Visuale ravvicinata, da sopra o dal cockpit
    START Pausa e schermata di controllo

    Mentre, durante la missione, potrebbero apparire i seguenti messaggi:

    WARNING Sottomarino nemico in avvicinamento
    ALERT Un sottomarino ha sparato un torpedo contro di voi: spostatevi!
    MINE State per incocciare in una mina
    CONFLICT Siete incagliati contro una superficie rocciosa: arretrate!

    In ogni caso il premio che otterrete in caso di vittoria sarα sempre e invariabilmente di 20 GP.

  7. Se proprio volete, potrete anche cimentarvi nel gioco dello SNOWBOARD, disponibile dopo il viaggio al Grande Ghiacciaio. Dovrete semplicemente scendere dal pendio con lo snowboard, cercando di accaparrare quanti pi∙ punti possibile; i palloni verdi e blu valgono rispettivamente 5 e 3 punti. Se avete abbastanza velocitα, raggiunta la linea d’arrivo, saltate a destra, prima di passare il segnale; ci volerete attraverso, colpendo la barriera e tornerete a gareggiare. I comandi sono:

 

Tasto A Frenare
Tasto B Saltare
Direzioni Spostamento e frenata
START Pausa.
PAGUP/PAGDOWN Curva veloce a sinistra o destra, in congiunzione con le direzioni

 

I piazzamenti che potrete ottenere, invece, sono BAD (0-49), AWFUL (50-69), GOOD (70 e oltre).

Riguardo ai premi:

Otterrete 30 GP e un Safety Bit la prima volta che supererete i 90 punti sul percorso A. 100 GP e un All Materia superati i 95 punti del percorso B e 300 GP con un Crystal Bangle superati i 95 del percorso C.

SPEED SQUARE

In questo caso, a bordo di un vagoncino, sarete scarrozzati lungo il percorso di un ottovolante e dovrete darvi da fare per colpire ammennicoli in volo in modo da ottenere il punteggio massimo. Tenete presente che gli affari rossi che saltano fuori dalla lava valgono 70 punti; la sezione nel fiume vi darα un numero variabile di punti a seconda di quanto sparate, ma, passata la stessa, vi conviene tenere la mira nell’angolo in basso a sinistra per qualche altro punticino. Vicino all’uscita, una delle luci pu≥ andare in frantumi per un totale di 200 punti.

Chiaramente, superati i 3000 potrete avere: Masamune, Custom Sweeper, 1/35th soldier. Mentre, superati i 5000, vi aspetta: Umbrella (disco 1), Flayer (altrimenti).

CHOCOBO SQUARE

L’idea Φ quella delle corse dei chocobo con scommesse. Ci sono quattro categorie di gare, in ordine crescente C, B, A, S e voi potete puntare i vostri gil su una o pi∙ coppie vincenti, facendo attenzione ai premi in palio. In genere non ce ne sono di particolarmente interessanti e le corse dei chocobo si rivelano pi∙ utili per allevare i vostri animali e per vincere qualcosa gareggiando.

BATTLE SQUARE

Chiaramente la specialitα pi∙ impegnativa e foriera di soddisfazione Φ rappresentata dal Battle Square (da fare obbligatoriamente per avere una chiave); al prezzo di 10 GP (pagate alla ragazza alla cassa) potrete scegliere uno campione tra voi da spedire nell’arena per affrontare una sequenza di 8 battaglie consecutive contro gruppi di mostriciattoli scelti a caso. Potrete utilizzare tutto l’equipaggiamento che desiderate e, al termine di ogni incontro vi verrα mostrato l’ammontare dei BP (Battle Point) guadagnati; potrete scegliere di abbandonare portando a casa il malloppo, oppure proseguire, nel qual caso sarete sottoposti alla roulette delle penalitα. Potrebbe capitarvi un qualsiasi tipo di penalitα tra le seguenti:

Poison Avvelenamento
Frog Sarete trasformati in rana
Mini-Cloud Dimensioni ridotte
Red Orb Disabilita i Red (Summon) Materia.
Yellow Orb Disabilita i Yellow (Command) Materia.
Green Orb Disabilita i Green (Magic) Materia.
Purple Orb Disabilita i Purple (Independent) Materia.
Blue Orb Disabilita i Blue (Support) Materia.
Five Orbs Disabilita tutti i Materia.
Ring Disabilita gli Accessori.
Bag Disabilita gli oggetti.
Luck Plus 7 Il parametro Luck Φ dimezzato
Boots Lo Speed Plus Φ dimezzato
HP & MP Punteggio max di HP e MP dimezzato
MP Sign Punteggio max MP dimezzato
MP Zero Punteggio max MP annullato
Sword Potenza dell’attacco abbassata
Bracelet Potenza della difesa abbassata
Stopwatch Velocitα trenta volte minore
Lv. Down Abbassa il livello di 5, 10, 15....
Cure Cura per 9999 HP

 

Naturalmente qualche scappatoia esiste; se, ad esempio i vostri Magic Materia vengono disabilitati, ma avete appena usato un Mimic per riprodurre un attacco, potrete utilizzarlo di nuovo all’infinito. Oppure, se vi viene preclusa la possibilitα di utilizzare oggetti, ma avete equipaggiato un Throw con un Counter Attack, potrete sempre scagliare ammennicoli ai vostri nemici.

In ogni caso la penalizzazione proseguirα in maniera cumulativa (pi∙ sarα pesante, pi∙ guadagnerete); cosa ci si guadagna in tutto questo? Niente punti AP, EXP o gil e nemmeno Enemy Skill, anche se potrete sottrarre qualche oggetto. In ogni caso terminerete di gareggiare in 5 casi distinti:

  1. 8 battaglie vinte
  2. Abbandono con premi al termine di una battaglia
  3. Tramite la magia Escape o un oggetto similare
  4. Fuga
  5. Sconfitta

A parte le ultime due, dovreste mantenere i BP (Battle Point) guadagnati, che potrete incrementare continuando a combattere. Ma, attenzione, abbandonando la Battle Square perderete tutti i punti che avete guadagnato, dunque prima di iniziare a combattere assicuratevi di avere l’ammontare di GP necessari a raggiungere i premi che desiderate. Quali premi? Chi ha parlato di premi? Ma certo, quelli che potrete racimolare scambiando i BP guadagnati a una delle due macchinette vicino all’entrata del Battle Square. Qui di seguito ne trovate l’elenco:

 

DISCO 1
NOME COSTO (BP)
Potion 80
Phoenix Down 160
Shrapnel 320
Ether 640
Mimett Greens 1280
Fury Ring 2560
Enemy Lure 5120
Pre-Emptive 10240
Speed Plus 20480
Champion Belt 41960
PIU’ TARDI
Phoenix Down 100
Remedy 200
Minett Greens 400
Enemy Lure 800
Chocobo Feather 1600
S-Mine 3200
Pre-Emptive 6400
Speed Plus 12800
Champion Belt 25600
OmniSlash 51200
DISCHI 2 e 3
Remedy 100
Enemy Lure 250
Right Arm 500
Pre-Emptive 1000
Reagan Greens 2000
Speed Plus 4000
Stardust 8000
Champion Belt 16000
OmniSlash 32000
W-Summon 64000

 

Da notare che alla vostra prima vittoria nelle 8 battaglie dovreste ottenere un paio di Sprint Shoes dal tipo che ripudia i guerrieri tanto fumo e niente arrosto (quello che gironzola pigramente per il Battle Square).

SPECIAL BATTLE

Se affronterete le battaglie nel disco 2 o 3 avendo giα ottenuto l’Ultima Weapon (battendo l’Ultimate Weapon), continuate a combattere sino a impadronirvi dell’Omnislash (il manuale per il Limit di livello 4 di Cloud) e la W-Summon Materia. Una volta ottenuto lo scopo, fate imparare al biondone il suo Limit 4 (assicurandovi che abbia giα imparato entrambi quelli di livello 3), equipaggiatelo con l’Ultima Weapon e il W-Summon Materia e parlate alla ragazza al bancone; sarete invitati a partecipare alla Special Battle, una sequenza di 8 combattimenti basata sulle stesse regole della precedente, con la differenza che i nemici saranno soltanto dei boss. Una volta sconfitti tutti (assicuratevi di avere perlomeno il Mime materia e il Knight of the Round linkato all’HP Absorb; tirando avanti con il Mimic dovreste arrivare a buon punto…), Dio in persona si complimenterα con voi, consegnandovi il Final Attack Materia.